概要:我們生活中和你有交集的任何一個人,可能只是出差路上碰到一個人,只要有這個意識,其實我這個人就是渠道。
10月19日下午,由摩卡研習(xí)社主辦的【HR大咖匯北京站 】成功落幕。以下為主講嘉賓?掌趣科技人力資源總監(jiān)夏海林?分享的干貨內(nèi)容,其他主講嘉賓的分享會在后續(xù)整理公開。
我的自畫像
我在游戲行業(yè)里面干了很多年的招聘,做這么多年,我覺得招聘給我的啟發(fā)很多,我自己總結(jié)了一些東西,今天和大家分享一下。
這是我的自畫像,是找了我們?nèi)Ρ容^牛的人畫的人設(shè)。我很多社交媒體的簽名是:擁有稀疏頭發(fā)的胖子,人才行業(yè)的搬運工。我享受我是一個胖子,享受頭發(fā)日漸稀少的外型帶來的親和力,享受在游戲行業(yè)為年輕人做他們的指路人。
我做了很多公司,這些公司大的也有小的也有,現(xiàn)在在掌趣科技,以招聘為主。我一直在思考,游戲?qū)ξ覀冇惺裁匆嫣??我做這些事情是否對社會有幫助?我現(xiàn)在勉強能夠說服自己,我覺得自己在做一些有意義的事情,所以我一直繼續(xù)在做著。
一、渠道篇
我們HR每天做的事情是什么?我們接到一個任務(wù)的第一反映是什么?比如我們接到需求、然后發(fā)布需求、找業(yè)務(wù)部門碰、發(fā)到各個渠道鋪簡歷… 包括我生活中所有有交集的朋友,我參加的一些線下活動,這些都是我們用的渠道。
但是這兒我想分享一個自己的經(jīng)驗。
人就是最好的渠道
不知道大家接到業(yè)務(wù)部門說要招人是什么心情?前一段老板說我們公司的美術(shù)人員水平有點低,我們需要改善一下美術(shù)水平。我的問題是,哪個方面的水平有點低?特效、場景、動作還是什么?這個時候我覺得就事論事而言,正常HR會把這個需求問清楚,要什么人,具體什么步驟,比如幾年到幾年的工作經(jīng)驗,我們可以尋找渠道。
但是我第一反映是,突然想起一個朋友,我立刻想到我的這個朋友是不是有可能做一些事情?這個過程中我們開始想,如果我們見到了需求而尋找相應(yīng)的候選人,這件事兒是不是太晚了?
HR就像一個星探
我其實特別羨慕秦王那個時代,一堆人拿著金銀財寶去尋找人才,我欣賞你,你過來,我給你多少錢。我一直覺得我自己就是這樣的人,我還覺得自己像星探,我看到一個人,你非常有潛質(zhì)我欣賞你,你可以做什么事情… 然后把你記我的腦子里或者人才庫里,我需要你的時候我一定會找到你的資料,然后匹配到最合適的地方。
招聘不一定非要來我的公司
所以招聘這個事兒,我們工作到現(xiàn)在,發(fā)現(xiàn)渠道在簡歷的到達這一關(guān),沒什么事情可以做。你該找的獵頭找了,無非再優(yōu)化一下關(guān)鍵詞。但是更多時候我們有沒有真正把自己代入這種角色里?我是不是一個伯樂?我見到的每個人都覺得是一個人才,可能在游戲行業(yè)里,至少在北京的游戲圈里,如果在完美世界工作過,估計都會認(rèn)識我。那是因為我們?nèi)粘9ぷ髦校煌5暮腿水a(chǎn)生交集,產(chǎn)生交集的過程中我希望你今后能夠更好的發(fā)展,我不認(rèn)為招聘一定招到我所在的公司里,而是把你推薦到某個合適的地方會更好。
還有比120個月獎金更賺錢的工作
同時在這種習(xí)慣的驅(qū)使下,會讓我非常喜歡和同行業(yè)中的人去交流、溝通。大家可能以為游戲行業(yè)最掙錢的是程序員,其實不是。游戲行業(yè)最掙錢的就是制作人。制作人是這個項目的負責(zé)人,那么當(dāng)你的項目產(chǎn)生收入的時候,你會得到一大筆分成。這個和獎金不一樣,比如一個制作人的項目一個月給公司掙了1000萬,可能他可以拿到200萬。所以這種人才掙錢最多。
但是有一點非常有意思,我們?nèi)绾沃乐谱魅耸遣皇欠浅3墒?、可以幫助公司貢獻利潤的?這個很難,因為我們永遠不知道哪個游戲會成功。王者榮耀剛上的時候,也不成功。最初沒幾個用戶,是一個瀕臨被砍掉的項目,但是人家現(xiàn)在豐厚的獎金,確實拿到手里面很爽。
這個時候我們做HR的只能通過勤奮,和更多的成功制作人溝通,和他們產(chǎn)生交集。一方面是為我們儲備更多人脈,我們可以招聘到一些人,關(guān)鍵時刻可以幫助我們公司的人。
那個能提升我們美術(shù)水平的人找到了
我前幾天還接到一個需求,老板說轉(zhuǎn)化率太低,我們需要一個牛人過來。我說好,真正的牛人、有能力改變我們美術(shù)水平的人,整個行業(yè)里也沒幾個。我說知道某某,相對不錯。這就是我剛才講的所謂的習(xí)慣。這個人是我曾經(jīng)在完美世界工作的時候,專程從北京飛到上海,和這個人探討一件事情:關(guān)于TA這個職位、這個工種人員是否可以招聘?如果不能招聘是否可以養(yǎng)成?2012年,游戲行業(yè)剛開始興起TA這個概念,既懂程序又懂美術(shù)的很專業(yè)的人才,而且能夠做這個事情的人不多。
我飛到上海跟他聊,這個過程中我知道一個細節(jié)。這個哥們有一個愛好,他既懂美術(shù)又懂程序,所以每年會自己出一個游戲的小演示,出了之后扔給公司,公司愿意拿著發(fā)展變成游戲,好,你找一個文案豐富一下架構(gòu)就可以推。但是當(dāng)時推成功的不多,我印象中完美世界有一個項目就是這樣做出來的。這個人每年出8個項目?什么概念?那個年代我們真正出一款游戲,無論是現(xiàn)在的項目還是當(dāng)年的端游,真正出一個游戲,一個團隊至少50到60人,工作一年半以上的時間,這個人一個人一年出8個Demo,我覺得這個人一定是一個人才,太牛逼了。
一場說走就走的面聊
我后來經(jīng)歷了很多公司,我和他探討目前美術(shù)新的技術(shù)是什么?新的方向是什么?那么我再得到這個需求,跟老板確認(rèn)一件事兒,就是我們的工資給多高?如果我有非常非常好的人才,這個工資要非常高。而且這樣告訴你們,我需要公司的高管絕對的支持,然后老板當(dāng)時說,如果可以解決這個問題的話,我全力支持。于是我拿過來這個人的簡歷給老板看了一下,我說人家沒有答應(yīng)跟我們見面,但是為了表示誠意,我一個招聘總監(jiān)帶著我們的研發(fā)VP、帶著我們的老大HRVP,然后我們?nèi)齻€人一起沒打招呼,坐了車跑到蘇州,到了他辦公區(qū)約到樓下喝了一下午咖啡,我們一起聊。
但是很遺憾,被美國請走了
我們建立比較密切的聯(lián)系以后,開始各種各樣的分享和交流,用分享和交流的形式,公司董事會的老板,公司其他運營這邊的老板全部見了一面,大家達成非常好的合作。這個案例我運作到這個程度,我覺得我已經(jīng)成功了。但是很遺憾,這個人去了美國洛杉磯的公司,人家的理由很簡單,到美國呼吸健康的空氣,而且承諾給人家辦移民。通過這個案例我想告訴大家,我們生活中和你有交集的任何一個人,可能只是出差路上碰到一個人,只要有這個意識,其實我這個人就是渠道。我們講什么叫招聘的渠道?剛才說再怎么分享都沒有用,唯一不知道就是這個人就是最好的渠道。
二、匹配篇
去需求化
在我們的工作中,其實更重要的就是把需求扔掉,就是去需求化。我們說招聘工作完不成任務(wù),業(yè)務(wù)部門說缺人,上面的需求怎么沒有完成?有時候開公司高管會,會有人說:老板,因為這個人沒有招到,所以業(yè)務(wù)達不成。這個矛盾我從業(yè)這么多年一直沒有解決,永遠都有一些部門說招聘任務(wù)沒有辦法完成。我在每個公司的老板的評價里面,業(yè)績都是很高的。其實沒有真正達到老板定義的KPI,完成招聘任務(wù)的95%以上,其實我沒有這個能力。但是我業(yè)績還好。為什么?因為我經(jīng)常幫助他們創(chuàng)造需求,所謂的需求是什么?公司的發(fā)展需要我,才是我的需求。
HR的工作不能僅僅是完成任務(wù)
我覺得做HR如果我們真的只是一個支持部門、服務(wù)部門,那么業(yè)務(wù)部門提出什么需求?我們可以達到什么要求?你做的再好也不行,因為你僅僅完成他對你的要求。我們自己做考核的時候我們知道,我們手下的人給我喜出望外的收獲,我覺得這個人可以打80分,如果安排一件工作他按時完成,你及格我可以給你轉(zhuǎn)正,但是不會加薪。如果給了意料之外的東西,我才會給你加薪和升職。
我們?nèi)绻瓿刹块T的需求,也是只能及格,這個時候需要所謂的BP,我們想清楚我的企業(yè)當(dāng)前面臨什么困難?我業(yè)務(wù)需要怎么轉(zhuǎn)型?我如果破局需要什么能力?我們在外面接觸很多不一樣的人,這個時候我就會碰到一個改變我們的人,然后就有機會為這個公司做一件非常有意思的事情。
我們公司掌趣科技特別特別的討厭,我們集團下子公司的研發(fā)能力非常強,大掌門什么的,奇跡什么的,這些項目都給我們掙了大把的錢,但是集團自己研發(fā)能力比較弱。我想我們集團研發(fā)能力為什么弱于子公司?我們差什么地方?我解決我們了我們的美術(shù)問題。前面那個例子,雖然沒有招成功,但是我后面還會分享一個案例。
我招來一個藝術(shù)家提升美術(shù)水平
我給掌趣招了一個首席藝術(shù)家,來加強我們的美術(shù)方面的制作能力。所以后來我們把美術(shù)、程序補足了之后,我認(rèn)為我們公司還缺乏創(chuàng)意。但是創(chuàng)意這個東西是沒有辦法評估,也沒有辦法真正用一些測驗去了解的,那個時候我見了很多制作人,直到見到這個哥們,和我剛才上海的哥們一樣,我們聊TA,既能夠做程序又能夠做美術(shù)。
我想我們的策劃人員能力不夠,是否因為基礎(chǔ)不夠好?其實我們可能達成一個共識,我們都說創(chuàng)意和你的智商和你的學(xué)歷背景無關(guān),但是真的無關(guān)嗎?智商不到一定的高度會有創(chuàng)意嗎?于是我發(fā)現(xiàn)了這個人,是量子娛樂的創(chuàng)始人、制作人。這個地方有這么一批人致力于研究最新的游戲動態(tài),最新的游戲技術(shù),由他創(chuàng)作并且孵化出來。
然后我們成立了這么一個部門,這個部門里面裝一個什么人?我在這個部門篩的所有人都是主張一個思想,什么都不會的策劃我認(rèn)為你是廢物,你必須懂一門一技之長。于是我找了很多畢業(yè)于美國哥倫比亞大學(xué),英國的游戲設(shè)計專業(yè),有很多留學(xué)生或者有一些專業(yè)的數(shù)學(xué)專業(yè)的學(xué)生。我的要求很簡單,編程、會畫畫、會數(shù)學(xué),這三種技能至少會一樣。目前來說我覺得這個地方是我們最新組建的部門里面,掌趣未來的希望所在。
這是我給自己打的80分,人崗匹配不是人和崗位的匹配,是人和業(yè)務(wù)方向的匹配,或者人和企業(yè)的需求進行匹配,業(yè)務(wù)部門的老大,他們提出的需求只是在他的角度,而我們HR要看這個企業(yè)到底缺什么樣的?
我從垃圾堆里撿到一個年薪幾百萬的人才
這是人崗匹配我做的比較得意的事情。我招了一個歐美運營PM的人。我們的要求很簡單,可以做美國本土化的工作。我這邊其他的同事和朋友,說我有一個朋友嫁了一個老外,這個老外在家里什么也不干,沒什么技能,要不然找一個工作,你們游戲公司只是要美國人,是不是可以干?我一看卡板的首席設(shè)計師,盧卡斯,這家公司首先游戲產(chǎn)品是這幾個,主機游戲比較有名。但是這個哥們的老板就是盧卡斯,在那個年代就是做這個事情。而且這個哥們是曾經(jīng)在舊金山的電影節(jié)是得過獎的。
我看完了之后第一反映,我們當(dāng)時不是說了我們的場景和特效非常差,大家如果真的玩過游戲你會發(fā)現(xiàn)什么是場景什么是特效?其實就是星球大戰(zhàn),或者是魔戒這些大片里現(xiàn)實中拍不到的就是場景,在現(xiàn)實中見不到的動作,比如劍氣,這些就是特效。
這個人做的足夠?qū)I(yè),應(yīng)該是業(yè)內(nèi)頂尖的哥們。然后開始跟他聊,語言不通只能用翻譯,這里更重要就是我們對自己業(yè)務(wù)的了解。人和崗位的匹配,第一知道企業(yè)需要什么人?第二如果不了解這個行業(yè),哪怕知道方向知道路子,這個哥們兒其實跟領(lǐng)導(dǎo)想的差遠了,這個人其實是藝術(shù)家。這個案例很有意思,被我從垃圾堆撿到一個,年薪可能是幾百萬的人,然后被我們用一個低價壓了下去,現(xiàn)在掌趣的美術(shù)還是可以追上我們公司其他的美術(shù)。
三、評估篇
我們前面是看得見摸得著的東西,或者看簡歷就可以了,不可以再看別的東西。一個人的履歷寫在這個上面,但是我們真的面對候選人,和他聊的時候,什么人是合適,什么人是可以解決企業(yè)這些問題?這個我面試制作人的時候,有了一些體會。
能力重要?還是人品重要?
那么在這兒和大家探討一下。在座的大家知道我們做招聘的時候,到底是能力重要?還是人品重要?人品重要?都重要?
其實這樣說吧,我很長一段時間特別信奉,只要給我足夠的時間、足夠的金錢、足夠的耐心,就可以讓一個民工成為程序員,只是這個成本是否值得的問題。直到現(xiàn)在這個想法可能沒有錯,但是到了今天我認(rèn)為不會有人那么傻,讓一個工作室付出十倍于自己成本的一個代價,去完成這么一個任務(wù)。所以最近我的想法是招聘更看重能力,就是這個人現(xiàn)在能夠完成的事情。? ?
什么叫做人品?人品是我們對于這個人的態(tài)度。比如說溝通能力、工作態(tài)度,情緒控制能力,表達能力。這些一切的東西其實就是一句話,態(tài)度很積極,抗壓性強,學(xué)習(xí)欲望強烈,學(xué)習(xí)能力強,可以迅速學(xué)習(xí)成什么東西,業(yè)務(wù)理解能力強。
但是我想說所有的基于人品基于態(tài)度得到的判斷,其實都是賭一個未來,因為良好的態(tài)度因為候選人良好的品行,你覺得他未來可以幫助你解決一些問題。你覺得他未來具有無限的能力,我們忽視當(dāng)前實際能力會擾亂我們的判斷。
被我開除的員工
我曾經(jīng)開除過一個員工。這個員工我當(dāng)時親自招他,我面試的時候覺得這個人能力非常強,然后引見給COO,COO對這個人寄予的期望很高,于是把他放到一個王牌項目。這個項目其實在前面的運營過程中一直處于虧損狀態(tài),這個人上了之后經(jīng)過不到一年的運營,使這款游戲盈利3000萬,而且是給公司貢獻的純利潤3000萬。
這個時候我們公司接到一個舉報,舉報這個人受賄,大概3萬塊錢,同時還接到一個工會返點的舉報。公司的決策層對這個事情非??粗?,覺得是品行的問題,要求我們撤查。最后基本上可以確定有這件事,但是不能拿這個當(dāng)法庭證據(jù)。于是公司決策讓我談,把這個人開掉。
這個事情給我的觸動很大。我覺得一定要在乎這3萬塊錢嗎?如果我們掙到3000萬,拿到3萬塊錢有什么不應(yīng)該嗎?當(dāng)然這個可能跟企業(yè)文化有關(guān)系。這個人被開除當(dāng)天,被競爭對手挖去了。
然后這個公司創(chuàng)造了一個事業(yè)部,把當(dāng)時他們所有不盈利的項目扔到這里,跟他簽了對賭協(xié)議,自負盈虧,死了就是死的事兒,活著就是活著的事兒,這個人到現(xiàn)在做的非常好。幾個瀕臨絕種的項目,到現(xiàn)在每年都可以發(fā)出來年終獎。從某個角度說,我認(rèn)為這個人是成功的,公司開除他是錯誤的。如果當(dāng)時有現(xiàn)在的經(jīng)驗,我可能會建議公司為他成立一個不同的部門,去做一些事情。
智商和情商
我再分享我前段時間看的書,這個名字是《看人》,他講到智商是硬傷,情商是軟傷。我們很多公司會做一些評測,很多學(xué)生說這個評測好像都一樣,我說那是考智商的。如果智商達不到一定高度,這個事兒不能做。如果做程序員,智商達不到80以上不行,如果真的達到80以上,是85還是120,對于工作沒有必然聯(lián)系。你勝任工作的能力是一個底線,至于后面有多大的突破,也許和情商有關(guān)。情商和一個人最終走向的職場高度有關(guān),和他從事某個職業(yè)沒有必然聯(lián)系,而是智商決定。我現(xiàn)在比較強調(diào),我們做招聘的時候,首先考察一個人的能力,就是看他是否當(dāng)前具備我們的條件。至于這個人人品怎樣?態(tài)度怎樣?協(xié)作能力怎樣?這個應(yīng)該放第二位去想,而不是一上來我們就想能力的問題。
古代選官制度
我給大家舉個例子。中國的選官制,其實這么多年的封建歷史,我們只是經(jīng)歷了最簡單的幾個時期而已,比如春秋戰(zhàn)國時期我們有很多推賢令,拿著大批金銀財寶,我們看某個人,為什么這個人可以?因為這個人的祖上是誰誰,最后說是軒轅黃帝的后代,這就是出身。然后到一統(tǒng)六國我們到了漢朝,我們出現(xiàn)了孝廉,這個時候我們要看先人選官的時候,看什么?看德行。之后是九品中正制,這個時候加上了言行,干什么事兒行干什么事兒不行,能夠直觀的體現(xiàn)出來,這就是歷史的一大進步。之后出現(xiàn)了科舉制度,科舉制度是以公平的方式,用考試來考一個人的才學(xué)、學(xué)識,考一個人具體到底能夠說出什么話,能夠做出什么樣的事兒?八股之后把能力的考驗量化出來,然后形成我們比較穩(wěn)定的選才。
我們選才的時候是不是應(yīng)該像中國的古人一樣,相對來說更加公正,先看待一個人的學(xué)識,然后是品行。最近我們被品行誤導(dǎo)了,品行決定一個人的未來。一個人心是好的,未來可能做出非常好的豐功偉績,但是現(xiàn)在做不出來。那么我們?yōu)槭裁匆衅杆??這是我最近的思考。
一個擅長交際的候選人
我曾看到一個簡歷,我第一反映這是一個牛人,我跟這邊的人說我們見一下。但是我仔細看過之后發(fā)現(xiàn)有點奇怪的地方。第一家公司的成功產(chǎn)品并不在他擔(dān)任主要管理者的任期之內(nèi),第二個就是他負責(zé)的產(chǎn)品,并不是他們公司最輝煌時期的主打產(chǎn)品。第三,他到后面做的這公司,這個公司的主力產(chǎn)品不是這個人負責(zé)的,主力產(chǎn)品推出的時間和整個任職時間是完全對不上的。
這個時候我存在一點疑惑,于是我見這個人之前做了一個事情,我把他所有的任職期間公司的百度指數(shù),還有所經(jīng)歷的項目搜了一下,百度指數(shù)高的項目,在線用戶數(shù)很高。比如搜索王者榮耀,現(xiàn)在指數(shù)一定是破頂。但是如果這個游戲,可能相對來說比較偏低,最后我搜索的不是特別好。
這個時候我開始有點打鼓,因為這個情況意味著這個人是一個非常非常善于社交的人,在一個公司待一段時間之后,憑著自己的經(jīng)驗和推理,從這個公司跳另一個公司。這個人是否真的沒有能力?我認(rèn)為他管過幾百人的研發(fā)團隊,一定有能力。于是我約過來,聊一下游戲項目制作。
我和他算了一筆賬
我說你到我們這兒投資一款項目,做什么量級的項目是你追求?他說我做1000萬以上的,也就是每個月收入1000萬,非常自信滿滿。我說好,你打算成立多大的研發(fā)團隊?他說20人,我說20人月薪多少?他說我要好手,所以平均月薪是2萬,我說也差不多,20個人2萬塊錢,你的研發(fā)周期呢?他說至少一年半的時間。
他說完這個之后我說我們算一下賬,假設(shè)游戲月流水1000萬,上什么平臺?騰訊。按照騰訊的分成比例,渠道拿走一半,你1000萬還剩下500萬,你得有研發(fā)成本,20%,這就是100萬,然后你的20人的團隊一個月的薪酬是40萬,你要算五險一金,大概1.5倍,就是60萬,那你的1000萬剩下40萬塊錢,我還給你一年半的投資。請問游戲可以活多長時間?如果投資收不回來,你談什么制作?現(xiàn)在游戲很緊張,大家只看到王者榮耀掙錢了,但是沒有看到月流水1000萬的游戲,我可以負責(zé)任的告訴大家是不掙錢的。
這就是什么?剛才講的能力和人品之間,這個人我相信他有態(tài)度做好這么一個事情。但是問題是,他沒有經(jīng)歷過一款真正成功的游戲,他根本沒有想清楚自己的市場定位是什么?我拿多少資源換多少收入?這些基本的投入產(chǎn)出的問題沒有想清楚,你沒有資格做一個項目的制作人,你不具備做制作人的能力。雖然可能之前做的非常的到位。
嘉賓提問:如果已經(jīng)離職的員工要回來?我們收不收?
夏海林:人才始終是人才,但是有一個前提,幾個月之后企業(yè)行業(yè)都會發(fā)生變化。那個時候市場形勢會決定我們是否達成新的合作,并不意味著我前面認(rèn)為你非常優(yōu)秀就會用你,企業(yè)有企業(yè)的需求。我愿意幫助他成為行業(yè)更好的侯選人,沒有辦法加入到我這里,我會想辦法給他更好的機會,這個需要看當(dāng)前的情況。游戲,比如一些經(jīng)理級或者研發(fā)總監(jiān)級這樣的職位,一般情況下哪怕隔了幾個月想清楚再回來我還是歡迎他的。