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英雄游戲HRVP:先解決自己是誰,再解決別人眼里我是誰

英雄游戲成立于2015年,以“世界品質(zhì),創(chuàng)造不同”為愿景,致力于高品質(zhì)全球化游戲的研發(fā),是中國全球收入名列前茅的游戲開發(fā)與發(fā)行商。英雄游戲以槍戰(zhàn)沙盒類、高品質(zhì)內(nèi)容類、高品質(zhì)數(shù)值類游戲精準布局,建立多個自研工作室,豐富的人才矩陣及研發(fā)沉淀,在研多款精品游戲。

一、戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型:首先解決人的問題

精準的賽道布局是英雄游戲的優(yōu)勢之一。英雄游戲最早從游戲發(fā)行起家,2015年布局移動電競,推出《全民槍戰(zhàn)》系列,發(fā)行能力在業(yè)內(nèi)屬于領(lǐng)先的地位。后基于垂直賽道優(yōu)勢,拓展多元化品類。由游戲發(fā)行向游戲自研轉(zhuǎn)型布局,側(cè)重產(chǎn)品為王,這也跟游戲或者互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)整體的發(fā)展趨勢有關(guān),如今已不是流量為王時代,用戶更看重游戲內(nèi)容,只有好的內(nèi)容才能吸引更多玩家。

說到戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,人才肯定必不可少,英雄游戲這幾年的擴張速度非??欤瑢θ瞬诺男枨罅恳埠艽?,這個時候僅依靠內(nèi)部造血是遠不夠的。吸納人才是戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型過程中HR非常重要且核心的工作。這就需要HR團隊能快速且精準地判斷業(yè)務(wù)端的招聘需求,并從市場上招到與崗位要求相匹配的人才。這是基于公司戰(zhàn)略調(diào)整下,HR部門的挑戰(zhàn)。

二、HR:成為業(yè)務(wù)的伙伴,成人達己

無論是戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型還是業(yè)務(wù)發(fā)展,HR都應(yīng)該成為業(yè)務(wù)的伙伴,關(guān)注業(yè)務(wù)的需求。

首先要從支撐層面在業(yè)務(wù)需要的時候提供專業(yè)支持和建議。

其次,要具備專業(yè)能力,將需求前置,在業(yè)務(wù)遇到問題或者發(fā)現(xiàn)相關(guān)風(fēng)險點時,主動站在HR角度提供風(fēng)險預(yù)警以及專業(yè)的支持和建議。

例如在招聘上,最基礎(chǔ)的是HR根據(jù)業(yè)務(wù)端提供的JD做人才招募。高層次一點的是,HR根據(jù)業(yè)務(wù)端提出的需求基于專業(yè)角度再給一些其他建議。如HR基于整個團隊的文化、人才特點、留任情況等,為用人部門提供更適合該團隊的人才畫像,這個時候,HR不僅要關(guān)注人才的專業(yè)技能,還要在軟性素質(zhì)上盡可能豐富人才和崗位畫像。

更高層次一點的是,公司戰(zhàn)略層面有規(guī)劃,但業(yè)務(wù)部門還沒需求。這個時候,HR可以基于對市場和人才的了解,向業(yè)務(wù)部門輸出業(yè)內(nèi)哪些公司在做這方面業(yè)務(wù)、組織架構(gòu)情況、人才類型等,通過這些關(guān)鍵信息,為新業(yè)務(wù)拓展提供人才方向。

總結(jié)下來就是:HR要投身到業(yè)務(wù)里,與業(yè)務(wù)相互促進,用專業(yè)滿足業(yè)務(wù)端的需求并提供更好支撐,同時,自身要更開放、不斷迭代自己的認知體系,精進專業(yè)度。

三、雇主打造:先解決自己是誰,再解決別人眼里我是誰

游戲是相對比較垂直的行業(yè),內(nèi)容是游戲的內(nèi)核,而做內(nèi)容的人一般都有熱愛、有情懷、有創(chuàng)意。所以,在招聘上主要看重兩方面:首先是專業(yè)技能的滿足度,其次要有對游戲的熱愛、符合企業(yè)“不服輸,不滿足”的文化。希望每個到英雄游戲工作的人都能持續(xù)精進自己、自驅(qū)學(xué)習(xí),遇到困難不放棄主動解決,最后達到更高的目標。

對于英雄自己來說,今年2月份,官宣“英雄互娛”更名為“英雄游戲”。之前提到“英雄互娛”,大家總以為它橫跨游戲、影視、電競等領(lǐng)域,而更名“英雄游戲”后,它很直觀地告訴大家自己是一家做精品游戲的公司。簡單直接的品牌命名,讓英雄的定位更精準、對外品牌的傳遞更明確,同時,對人才的吸引也更直接。而英雄游戲的雇主品牌打造,也跟公司整體的策略一致:先解決自己是誰,再解決別人眼里我是誰。

英雄游戲雇主品牌的核心理念是“以人為本”,因為只有一群有理想有溫度的人,才能做出高品質(zhì)的游戲?!耙匀藶楸尽辈⒉皇且粋€新的理念,每家企業(yè)都在實現(xiàn)的路上,不同的企業(yè)會衍生出不同的“以人為本”文化。

游戲行業(yè)的從業(yè)者基本都源于熱愛且充滿激情和創(chuàng)造力?;谶@樣的行業(yè)和人才特點,如何最大限度的激發(fā)人和潛能和善意對HR來說會是一個挑戰(zhàn):辦公環(huán)境的設(shè)計、文化的打造以及流程和條件的設(shè)計等等。

具體到英雄的做法,會從員工的需求和體驗出發(fā),首先在精神層面上,組織各類社團,豐富大家的業(yè)余生活,滿足年輕人的社交需求;其次在辦公環(huán)境上,盡可能打造人性化的辦公空間;另外,食堂、健身房、籃球場、膠囊公寓、瑜伽室、天臺休息區(qū)等等,還有每天上下班的免費班車,這些都是從員工的需求出發(fā),公司能想到且已實現(xiàn)的一些福利待遇。

英雄游戲辦公環(huán)境圖

四、選擇Moka:相識于微時,見證彼此的成長

英雄游戲與Moka最早相識于2015年,當時英雄是一家只有兩三百人的公司,Moka也是剛起步。選擇Moka是因為從創(chuàng)始人眼里看到了“星辰大?!保畲騽佑⑿塾螒蚋笨偛镁砭淼氖牵?strong>這是一個了解HR的系統(tǒng),懂得HR的痛點和體驗。所以,從需求和體驗出發(fā),Moka的產(chǎn)品和理念跟英雄都非常契合。

當然,中間也因為需求滿足上的問題,英雄切換使用其他友商一年,后來還是發(fā)現(xiàn):快速成長后的Moka不僅在需求滿足度上更高,各方面的體驗上又有了很大提升,尤其在使用其他產(chǎn)品后,Moka的差異化優(yōu)勢也會更明顯一些,這也是之后幾年英雄游戲一直堅定選擇Moka的原因。

另外,選擇Moka還有一個非常重要的原因:移動端操作體驗。當時對比了很多產(chǎn)品, Moka移動端上的體驗很好,差異化配置很靈活。英雄游戲是一家以人為本的企業(yè),本身比較關(guān)注體驗和雇主品牌,所以,移動端操作和體驗是當時想用招聘系統(tǒng)的原因之一:希望能用更輕量和便捷的方式,做好招聘這件事兒。

移動端產(chǎn)品示意圖

另外,對于游戲這種創(chuàng)造性比較強的行業(yè)來說,人才是核心,行業(yè)本身比較垂直且人才內(nèi)卷嚴重,對企業(yè)來說,人才的沉淀非常重要,所以,企業(yè)要建立人才庫,沉淀資源,并且要制定精細的人才庫運營策略,定期盤活人才庫里的資源,這點就必須要一個系統(tǒng)來承載,Moka的人才庫剛好可以滿足需求。

人才庫示意圖

同時,英雄游戲非常重視流程體驗,并通過Moka建立了一套比較完整的數(shù)據(jù)指標體系。如雇主品牌和企業(yè)文化傳遞、內(nèi)推響應(yīng)速度、平均通過時間等,這些跟理念和體驗強相關(guān)的指標;集團化數(shù)據(jù)維度、權(quán)限等方便做多分公司的數(shù)據(jù)、權(quán)限分割。

數(shù)據(jù)分析示意圖

 

除此之外,面試結(jié)束后的候選人面試評價,也是英雄游戲使用頻率很高、也很重視的數(shù)據(jù)指標。最后,無論是校招還是社招,將整個招聘流程搬到招聘系統(tǒng)不僅可以提升整個招聘、面試過程的體驗,還可以向候選人傳遞公司規(guī)范、標準化的形象。

面試評價示意圖

 

總結(jié)下來,英雄游戲在做招聘系統(tǒng)選型時,比較看重的主要有三個方面:

首先,基本的需求功能是否可以滿足?所有需求能在平臺中一站式解決,這是作為招聘系統(tǒng)最基礎(chǔ)的要求。

其次,市場占有率及同行業(yè)口碑。同行業(yè)哪些公司在用?口碑怎么樣?朋友間或垂直領(lǐng)域伙伴之間的推薦非常重要。

最后,產(chǎn)品要有差異化的特點或者創(chuàng)新性。在滿足傳統(tǒng)需求的基礎(chǔ)上,有能力持續(xù)創(chuàng)新,適應(yīng)新場景功能迭代、并提供滿足個性化需求的服務(wù)。

優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是游戲產(chǎn)品的靈魂和生命,決定其是否具有獨特競爭力和持久生命力。英雄游戲品牌升級后以“世界品質(zhì),創(chuàng)造不同”為愿景,致力于高品質(zhì)全球化游戲的研發(fā)。而優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和高品質(zhì)游戲的打造離不開人才,英雄游戲“以人為本”的雇主理念、落到實處的招聘策略相信會給企業(yè)帶來源源不斷的人才輸入。

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